第六章 装备
丹妮尔砰的一声撞在墙上,她的肩膀被巨大的恶魔刺伤,鲜血四溅。她勉强站了起来,把手枪从没用的手里放下,跑回去和埃弗雷特一起战斗。
“你们这些可怜的动物。”浑身上下无伤的恶魔幸灾乐祸地说道,“你以为自己是猎人,却只针对弱者和愚者,为敌人提供情报和资源。”它毫不费力地挥舞着长矛,两个英雄疯狂地闪到一边时。
“我在萨鲁丁的绿宝石里诱捕了许多精灵。他们保护我——赋予我力量!”这个长角的怪物得意地笑着,甚至在埃弗雷特的斧头从它的皮上弹下来的时候,它都懒得去挡它的斧头。“你死后也要这样侍奉我。这是你崇高的牺牲。”
丹妮尔腰间的收音机里传来两声轻轻的咔哒声。她抬头看着恶魔,笑了。
“事实上,我们不是牺牲。我们……是声东击西。”
地狱之子转身过去查看翡翠。警卫都就位了……但过了一会儿,它意识到他们没有眼神交流。就在那一刻,它发现了底座后面的布拉德,用这条团队费了那么大的劲才弄到的电线,完成了一个空灵屏障电路。渗透到洞里的微弱响声立刻停止了。
斯科特不再假装昏迷,迅速拔出他一直保存的左轮手枪,朝恶魔的后脑勺开了三枪。怪物的头骨发出一声可怕的嘶嘶声。它还活着,但除了尖叫什么也做不了,它扑倒在地,踉踉跄跄地变成了石笋。
斯科特站起来,漫不经心地走了过去。“是的,丹妮尔对你做了一些调查,扎根——我可以叫你扎根吗?‘如果他被不纯的金属贯穿三次,两份基础的,一份珍贵的’……书里说你不会喜欢的。当然,我相信圣水和混合燃烧剂也不会缓解你的头痛。”
当布拉德回到他们中间时,斯科特看着他们,“干得好,伙计。如果是我自己做的,就不会这么隐秘了。”三位资深队友看了一眼,然后退了回去。“我相信这是你的击杀。”
装备可以是一个角色的重要组成部分。许多技能依赖于特定的装备才能正常工作;摄影需要某种照相机,如果你手无寸铁,阔剑技能对你没有多大帮助。优质装备通常会给玩家奖励,这意味着玩家可以从角色点数或现金中获得效果。一些团队沉迷于此,而另一些团队则认为对装备的依赖会分散角色的注意力。类似地,一些GM 喜欢提供巨大的购物清单,并跟踪每个火柴盒和糖果棒的存储位置,而另一些GM 甚至不想计算弹药的数量。所以设置默认前提很重要。
猎魔人假定玩家将在游戏开始前使用预算(第53 页)中列出的资金从本章的装备中进行选择。一旦这些资金被使用完,任何进一步的购买都将来自替换预算(如果可用),每月的收入,或游戏中赚到的钱。在游戏过程中,玩家将会追踪诸如弹药、圣水水瓶等物品,但不会追踪诸如电池或食物等物品(见下文)。要改变这些假设,请参阅设备或不设备(第58页)。
本章中所有的设备价格都四舍五入到最接近的元,所有的重量都四舍五入到最接近的十分之一磅。
你在很多故事中都看到过。
科技等级
一个标准的猎魔人游戏发生在今天;假设所有的技术技能都是TL8。英雄们在追击敌人时会使用大量TL0-7 的老式装备,但通常都是用TL8 的机器和程序制造的。
此外,有几个项目是技术上的超科学(TL8^);例如,大多数的精神电子学设备(第57-58 页)。然而,从科学家的游戏视角来看,这项技术是任何拥有足够知识和技能的人都可以创造的!因此,没有必要区分TL8 和TL8^,尤其是在技能使用方面。
电池
在一场极顶动作游戏中,追踪详细的电池使用情况并不是什么有趣的事情。假设英雄们每次都回到“基地”(不管是某人的房子,还是后面有一箱补给的汽车)都会重新装上弹药并充电。这将使所有电子设备恢复到最大强度。这同样适用于给汽车、链锯等充油。只有当团队完全停止补给和充电时才需要担心;例如,被困在另一个维度。如果发生这种情况,假设每一个比没有列出持续时间的手表更强大的电子设备在罢工前都有足够的电量工作一天。如果团队想为长途旅行做准备,他们可以每人每天购买并携带3 元和1 磅的备用电池,以避免这种命运。(汽油,3 元和6 磅。每加仑汽油应单独跟踪。)
食物
正常的饮食是每个角色生活成本的一部分。(就连吸血鬼也得从屠夫那里买猪血。)由于这已经计入每个人的月收入,因此没有必要单独跟踪食品支出。如果团队打算离开(如上所述),他们可以从橱柜里拿麦片棒和运动饮料;这并不需要花费任何东西,但它确实增加了负担:5.5 磅。每人每天(或1.5 磅,如果只携带食物,不携带液体)。
——克里斯丁·拉什,《Murder,She Workshopped》
一个团队对设备的依赖程度越高,就越需要弄清楚他们如何负担得起。